#pragma once

void btnFunction_GoToGame( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToOptions( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToCredits( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToGeneral( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_ApplyOptions( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_ApplyVolume( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToHelp( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToGeneralPause( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_ResumeGame( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_PauseGame( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_QuitGame( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_RestartGame( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_ResetScores( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_GoToGameOptions( UI::Widget* a_Widget );
void btnFunction_EndApplication( UI::Widget* a_Widget );